मुझे Dota 2 के 7.00 पैच द्वारा लाए गए परिवर्तन पसंद हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि परिवर्तन अच्छे होंगे या वे स्वस्थ होंगे। हमें पूरे समुदाय के घंटों और घंटों की चीजों को खेलने और परीक्षण करने की आवश्यकता होगी, कई टूर्नामेंट और पेशेवरों के हफ्तों के विवरण को बाहर निकालने के लिए, यह पता लगाने के लिए।
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मुझे बदलाव पसंद हैं क्योंकि यह उस खेल पर एक नया रूप है जिससे हम प्यार करते हैं। ईस्पोर्ट्स के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह है कि यह लगातार विकसित हो रहा है। मैं खुद बास्केटबॉल और शतरंज के खेल का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। लेकिन दोनों खेलों में उनके निर्माण के बाद के वर्षों में बहुत कम बदलाव देखे गए हैं।
तथ्य यह है कि reddit पर, Dota 2 का समुदाय भी नवीनतम परिवर्तन को पहले की तुलना में बहुत तेज़ी से स्वीकार कर रहा है, यह भी बहुत आशाजनक है। पिछले पैच जो बड़े बदलावों की पेशकश करते थे, जैसे कि दो साल पहले रोशन गड्ढे के लिए नक्शा फिर से काम करता है, या अतीत के समर्थन अर्थव्यवस्था में बदलाव, समुदाय से अनुचित रोने के साथ मिले हैं। यहां तक कि अचेत के लिए अधिक दृश्य विकल्पों के सरल जोड़ को भी पागल रोने के साथ पूरा किया गया था। MUH SKILLCAP वापस दे दो, उन्होंने कहा। यह अब डोटा नहीं है! वे चिल्लाए।
इससे पहले 'वे इस बार बहुत दूर चले गए हैं', 'यह डोटा नहीं है', 'ये बदलाव अजीब हैं' जो हर बार एक पैच में बहुत बदलाव होने पर दिखाई देते हैं।
- एंथनी हॉजसन (@scantzor) 25 अप्रैल 2016
जिस क्षण टाइमर ने Dota 2 वेबसाइट पर 0 मारा, मैं 50,000 लोगों में से एक था, जो हाथियों के गरजते झुंड की तरह वाल्व सर्वर को एक साथ क्रैश कर रहा था। जब हम सभी ट्विटर पर हँसे, पेस्टबिन नोटों का प्रसार शुरू हो गया। कुछ में वाजिब बदलाव थे, कुछ पूर्ण चुटकुले थे। लेकिन तत्वों के साथ कुछ नोटों के अस्तित्व ने दर्शकों को हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म के प्रतिभा पेड़ों की याद दिला दी, जिसने रेडिट और फेसबुक को एक उन्माद में भेज दिया। क्या हम अब हॉट हैं? ब्लिज़ लुल! MOBA के 13 साल के अनुभव के ये सभी चुटकुले चारों ओर तैरने लगे।
लेकिन जैसे-जैसे सर्वर धीरे-धीरे सतह पर वापस आने लगे, एक चीनी पेज से शुरुआत हुई, जिसे किसी भी तरह की समझ बनाने के लिए Google अनुवाद की आवश्यकता थी। 2:00 AM फिलीपीन मानक समय तक, हमारे पास परिवर्तनों की पूरी सूची थी।
और यार, हम फर्श पर थे।
सारांश: मुझे बदलाव बहुत पसंद हैं और मैंने कागज पर ऐसा कुछ भी नहीं देखा है जो डील-ब्रेकर हो या ऐसा कुछ भी हो जिससे मुझे गुस्सा आए। बेशक, कार्यान्वयन अलग होगा। कुछ गेम खेलने के बाद, कुछ हार्डवेयर और फ्रेम ड्रॉप मुद्दे सामने आ रहे हैं, इसलिए मुझे उम्मीद है कि उन्हें नियत समय में जवाब मिल जाएगा।
मेरे लिए अधिकांश परिवर्तन एक निश्चित दिशा की ओर इशारा करते हैं: इनमें से बहुत सारे बदलाव Dota 2 के खेल को देर से खेल में तेजी से और आसानी से तोड़ने के लिए तैयार किए गए हैं। अनुभव तालिकाओं में किए गए परिवर्तनों पर विचार करें, अनुभव से इनकार करें परिवर्तन और प्रतिभा वृक्ष।
कम समग्र अनुभव के साथ स्तर से स्तर की आवश्यकता होती है, और इनकार करने के बाद अधिक अनुभव दिया जाता है, हम उचित रूप से नायकों से तेजी से और अधिक बार स्तर की उम्मीद कर सकते हैं। इसका मतलब है कि अधिक कौशल, अधिक शक्ति स्पाइक्स और मानचित्र के चारों ओर अधिक कार्रवाई।
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इसके विपरीत, कुछ टैलेंट ट्री के पास 25 पर वास्तव में शक्तिशाली विकल्प होते हैं, जैसे कि व्रेथ किंग, देर से खेल में अब 80 मिनट में कछुए-उत्सव होने के बजाय खेल को समाप्त करने की क्षमताओं तक अधिक पहुंच है।
लेकिन सबसे बड़े बदलावों में से एक बाउंटी रन होना है। बाउंटी रन अब हर 2 मिनट में जंगलों में घूमते हैं, जिसका अर्थ है कि हर बार मैप पर 4 बाउंटी रन होते हैं।
यह बहुत बड़ा है जब आप मानते हैं कि यह न केवल अधिक रोमिंग खेल को प्रोत्साहित करता है, बल्कि पूरे बोर्ड में बहुत अधिक शुद्ध अनुभव देता है और टीमों को पहले लड़ने में मदद करने के लिए सोना देता है।
बेन नॉक्सविले स्टीनहुसेन ने माध्यम पर विस्तृत गणना की संख्या देखने के इच्छुक लोगों के लिए। इन परिवर्तनों के पीछे जो शुद्ध गणित हो सकता है, उस पर विचार करना ईमानदारी से बहुत आंखें खोलने वाला है।
जुआन पोंस एनरिल नेट वर्थ
किसी विशेष क्रम में, यहाँ मेरे पहले नोट्स पूरे चैंज के माध्यम से पढ़ने के लिए 2AM किए गए थे:
1. बहुत सारे लोग HUD परिवर्तनों से मरने वाले हैं। Dota 1 से 2 तक, अब 3 पर जाने के लिए भटकाव की भावना। आइए इसका सामना करते हैं यह Dota 3 है।
2. मानचित्र परिवर्तनों के साथ और अधिक खेलने की आवश्यकता है। मुझे रोशन को हिलाने में कोई आपत्ति नहीं है, मैं इसके प्रति तटस्थ हूं। रोशन नाटकों के लिए सख्त इष्ट होने के बजाय अब यह बहुत अधिक संतुलित है।
3. फिर से काम किया गया XP चार्ट कुछ लोगों को प्रभावित करेगा। बहुत सारे उच्च-स्तरीय खिलाड़ी विज्ञान के स्तर तक पहुँच चुके हैं। यहां बड़ी समायोजन अवधि।
4. नया HUD स्ट्रीमर्स के अनुकूल है। ऐसा लगता है कि Dota और वाल्व वास्तव में चाहते हैं कि उनका गेम स्ट्रीमिंग/ट्विच भीड़ के लिए अधिक लोकप्रिय हो। यहां बाजार का फैसला।
जोड़ा गया नोट: यह LoL जैसा दिखता है क्योंकि Dota की तुलना में LoL स्ट्रीमर्स के लिए एक बहुत ही अनुकूल गेम है। आप की जरूरत है कि अगर आप आज के बाजार में लंबे समय तक रहना चाहते हैं। अधिक लोग देख रहे हैं -> अधिक लोग रुचि रखते हैं -> दृश्य फलता-फूलता है और जारी रहता है।
किम चिउ और जियान लिम इंस्टाग्राम
5. प्रत्येक बेस में पुतली निर्माण की संख्या को 15 से घटाकर 5 कर दिया गया है —> FUCK You LUNA HONESTLY
6. सन वुकोंग शांत है। अगर वह शुरू करने के लिए ओपी है तो मुझे वास्तव में परवाह नहीं है। अधिकांश नए नायक हैं और वे वैसे भी निर्वस्त्र हो जाते हैं। हालाँकि, उसके पास वह शरारत करने की क्षमता है जो चतुराई से बहुत दिलचस्प है।
7. 00 हिट होने पर एक अफवाह एमएमआर रीसेट होने जा रहा है। जबकि यह कुछ लोगों के लिए बेकार होगा, मुझे इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। यदि आप खेल में अच्छे हैं और आप जहां हैं वहां पहुंचने के लिए तैयार हैं, तो आपका कौशल आपके साथ रहेगा। केवल नंबर रीसेट किया गया है।
कुल मिलाकर, ये बदलाव Dota 2 के खिलाड़ियों, कलाकारों, विश्लेषकों और पत्रकारों के लिए एक और चीज हैं, जिन्हें स्वीकार करना और उन्हें अपनाना है। उस विचार में आराम यह है कि हम, एक समुदाय के रूप में, एक साथ इससे गुजरते हैं। हम सभी इस नए Dota 2 में हड़ताल करेंगे, यह पता लगाते हुए कि कुछ हिस्से कितने असंतुलित हैं, कुछ हिस्से कैसे चूसते हैं, कैसे कुछ हिस्से अनुचित हैं, यह कितना अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार है, यह कितना आश्चर्यजनक है।
यह एक भव्य साहसिक कार्य होने जा रहा है और मैं और इंतजार नहीं कर सकता।