एस कोरिया में Minecraft कैसे R-रेटेड गेम बन गया

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कोरिया हेराल्ड/एशिया न्यूज नेटवर्क के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट द्वारा माइनक्राफ्ट फोटो





SEOUL — Minecraft एक 3D कंप्यूटर गेम है जहां खिलाड़ी कुछ भी बना सकते हैं। अक्सर ऑनलाइन लेगो के रूप में वर्णित, अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम में विभिन्न वातावरणों और इलाकों में बिल्डिंग ब्लॉक्स और संरचनाएं बनाना शामिल है।

7 वर्ष और उससे अधिक उम्र के लिए उपयुक्त के रूप में रेटेड, कुछ स्कूलों ने कक्षा में Minecraft को शामिल करना शुरू कर दिया है, क्योंकि बच्चे स्वाभाविक रूप से टीम वर्क, समस्या-समाधान कौशल और बुनियादी प्रोग्रामिंग सीख सकते हैं, जबकि दोस्तों के साथ खेल खेलते हैं और एक-दूसरे को नई रचनाएं बनाने में मदद करते हैं।



दक्षिण कोरिया में, हालांकि, 2009 में Mojang Studios द्वारा विकसित किया गया हानिरहित खेल अब केवल 19 वर्ष और उससे अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है।

निराश उपयोगकर्ता देश के शटडाउन कानून पर अपना गुस्सा निर्देशित कर रहे हैं, जो 16 साल से कम उम्र के बच्चों को रात में देर से गेम खेलने और नींद खोने के दुष्प्रभावों से बचाने के लिए आधी रात से सुबह 6 बजे के बीच ऑनलाइन वीडियो गेम खेलने से रोकता है।वीडियो गेम रिकॉर्ड .5 मिलियन में बिका 'सुपर मारियो' कार्ट्रिज Google एआर 'माप' ऐप एंड्रॉइड फोन को वर्चुअल मापने वाले टेप में बदल देता है कथित बिजली चोरी के लिए यूक्रेन में 3,800 PS4s का उपयोग करने वाला क्रिप्टो फार्म बंद हो गया



सिंड्रेला कानून, 2011 के बाद से, Minecraft तक पहुंच से वंचित होने का मूल कारण है, वे शुक्रवार को चेओंग वा डे के राष्ट्रपति कार्यालय में दायर एक ऑनलाइन याचिका में कहते हैं।

याचिका में कहा गया है कि कोरिया का खेल बाजार दुनिया का एकमात्र ऐसा स्थान होने का खतरा है जहां Minecraft को एक वयस्क खेल के रूप में लेबल किया गया है, याचिका में कहा गया है कि कानून को खत्म करने का आह्वान किया गया है। रविवार की सुबह तक, इसने 15,000 से अधिक कोरियाई लोगों का समर्थन हासिल कर लिया था।



Minecraft के किशोर उपयोगकर्ताओं के साथ क्या हुआ यह समझने के लिए कुछ संदर्भ की आवश्यकता है।

जब कोरिया ने 2011 में खेल नियमन की शुरुआत की, तो इसने वैश्विक खेल कंपनियों के लिए तकनीकी चुनौतियों का सामना किया। कोरिया में एक निश्चित आयु के उपयोगकर्ताओं को एक निश्चित अवधि में फ़िल्टर कर सकने वाली एक नई प्रणाली की स्थापना से पुराने सर्वरों को अपरिवर्तनीय क्षति हो सकती है।

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कोरिया को समर्पित नए सर्वर लॉन्च करने के बजाय, Microsoft ने 2012 में अपनी नीति बदल दी और कोरियाई उपयोगकर्ताओं को Xbox Live के माध्यम से प्रमाणित करने के लिए कहा - गेमिंग के लिए Microsoft की ऑनलाइन सेवा - यदि वे Microsoft गेम खेलना चाहते हैं तो वे 19 वर्ष या उससे अधिक उम्र के हैं।

2014 में Microsoft द्वारा Mojang Studios का अधिग्रहण करने के बाद, इसने Minecraft Java संस्करण के उपयोगकर्ताओं को Xbox Live के बजाय अपने Mojang Studios खातों के माध्यम से गेम तक पहुँचने की अनुमति दी। इस तरह से कोरियाई किशोर उपयोगकर्ता अब तक गेम को एक्सेस कर रहे हैं।

दिसंबर में एक समस्या उत्पन्न हुई जब Microsoft ने सुरक्षा मुद्दों के कारण Minecraft Java संस्करण चलाने के लिए Xbox Live खातों की आवश्यकता शुरू की, वैश्विक उपयोगकर्ताओं को अपने Mojang Studios खातों को Xbox Live में माइग्रेट करने के लिए कहा। Microsoft को स्पष्ट रूप से कोरियाई उपयोगकर्ताओं के लिए प्रभावों का एहसास नहीं हुआ।

Xbox Live खातों के माध्यम से Minecraft Java संस्करण को चलाने योग्य बनाकर, जिसके लिए कोरिया में उपयोगकर्ताओं को यह प्रमाणित करने की आवश्यकता होती है कि वे 19 वर्ष या उससे अधिक उम्र के हैं, खेल अचानक रातोंरात देश में वास्तविक रूप से R-रेटेड हो गया।

जबकि माइग्रेशन वर्तमान में वैश्विक स्तर पर स्वैच्छिक आधार पर चल रहा है, Microsoft ने हाल ही में कोरियाई उपयोगकर्ताओं के लिए छूट की अवधि समाप्त कर दी है और आधिकारिक Minecraft वेबसाइट पर एक नोटिस पोस्ट किया है जिसमें कहा गया है, दक्षिण कोरिया में खिलाड़ियों के लिए, आपकी आयु 19 वर्ष या उससे अधिक होनी चाहिए। और Minecraft का Java संस्करण चलाएँ।

विवाद पर, लैंगिक समानता और परिवार मंत्रालय, जिन्होंने सिंड्रेला कानून की शुरूआत और पारित होने में केंद्रीय भूमिका निभाई, का तर्क है कि माइक्रोसॉफ्ट को दोष देना है।

Microsoft की प्रबंधन नीति समस्या है, यह दावा करती है।

मंत्रालय के एक अधिकारी ने कहा कि किसी भी जिम्मेदार गेम कंपनी को नीति में बदलाव करते समय विभिन्न देशों की विभिन्न प्रणालियों में समायोजन करना चाहिए और अपने उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा के लिए निवेश करना चाहिए।

सिंड्रेला कानून की प्रभावशीलता को पिछले एक दशक में कई बार चुनौती दी गई है।

2019 में नेशनल असेंबली की चौथी औद्योगिक क्रांति समिति द्वारा लिखी गई एक रिपोर्ट के अनुसार, सिंड्रेला कानून ने किशोरों के सोने के समय को केवल 90 सेकंड तक बढ़ा दिया।

मई में कोरिया क्रिएटिव कंटेंट एजेंसी द्वारा जारी 2020 गेम यूजर पैनल सर्वे शीर्षक से एक रिपोर्ट बताती है कि शटडाउन सिस्टम को प्रभावकारिता के संदर्भ में समीक्षा की आवश्यकता है क्योंकि गेम खेलने के समय और सोने के समय के बीच कोई संबंध नहीं है।

रिपोर्ट में कहा गया है कि शटडाउन सिस्टम, जो केवल कंप्यूटर गेम पर लागू होता है, की सीमाएं हैं क्योंकि 91 प्रतिशत कोरियाई गेम उपयोगकर्ता मोबाइल गेम उपयोगकर्ता हैं।

गलियारे के दोनों ओर के विधायक सिंड्रेला कानून को खत्म करने के लिए काम कर रहे हैं। पिछले महीने कोरिया की सत्तारूढ़ डेमोक्रेटिक पार्टी के रेप जियोन योंग-गी और रेप कांग हून-सिक ने शटडाउन कानून में संशोधन का प्रस्ताव रखा था। जीन एक बार और सभी के लिए शटडाउन सिस्टम को मारना चाहता है, जबकि कांग सिस्टम को बनाए रखने का इरादा रखता है लेकिन माता-पिता को स्वैच्छिक आधार पर इसे लागू करने दें।

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मुख्य विपक्षी पीपल पावर पार्टी के रेप। हर यूना और लिबरल माइनर जस्टिस पार्टी के प्रतिनिधि रयू हो-जोंग इस महीने एक साथ संशोधन का प्रस्ताव करने वाले हैं।

उन्होंने कहा कि बच्चे कितना समय खेल खेलते हैं यह माता-पिता और उनके बच्चों के बीच बातचीत से तय किया जाना चाहिए।

विडंबना यह है कि राष्ट्रपति मून जे-इन और प्रथम महिला किम जंग-सूक ने पिछले साल 5 मई को माइनक्राफ्ट में एक वीडियो फिल्माकर बाल दिवस मनाया था। YouTube पर पोस्ट किए गए वीडियो में राष्ट्रपति मून और उनकी पत्नी को चेओंग वा डे के आभासी दौरे पर बच्चों का मार्गदर्शन करते हुए दिखाया गया है।

विषय:कानून,Minecraft,ऑनलाइन,दक्षिण कोरिया,प्रौद्योगिकी,वीडियो गेम