निनटेंडो स्विच लीडरबोर्ड, अचीवमेंट सिस्टम से जुड़ा हुआ है

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निंटेंडो ने पहले 2011 में स्ट्रीटपास एमआई प्लाजा के लिए उपलब्धियां लागू की थीं। छवि: एएफपी रिलैक्सन्यूज के माध्यम से निंटेंडो





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एक ऑनलाइन लीडरबोर्ड और इन-गेम उपलब्धि प्रणाली, कई अन्य गेमिंग प्लेटफॉर्म पर पाए जाने वाले समान, निनटेंडो स्विच के रास्ते में हो सकती है।

निंटेंडो स्विच पर स्पीयर-थ्रोइंग आर्केड एडवेंचर लिक्टस्पियर के लॉन्च से पहले, इसके प्रकाशक के एक प्रवक्ता ने खुलासा किया कि एक उपलब्धि और लीडरबोर्ड सिस्टम नए कंसोल के विकास रोडमैप पर था।



निन्टेंडो के पास सोनी या माइक्रोसॉफ्ट की तरह उपलब्धियों और लीडरबोर्ड के लिए आधिकारिक समर्थन नहीं है, क्रंचिंग कोआलास के सह-संस्थापक टॉम टॉमसज़ेव्स्की ने लिखा है, लेकिन हम जानते हैं कि वे इस पर काम कर रहे हैं।

प्रतिक्रिया रेडिट पर आस्क मी एनीथिंग सत्र के दौरान आई जब एक प्रतिभागी ने जानना चाहा कि क्या लिक्टस्पीर की ऑनलाइन रैंकिंग होगी और यदि नहीं, तो क्यों नहीं।वीडियो गेम रिकॉर्ड .5 मिलियन में बिका 'सुपर मारियो' कार्ट्रिज Google एआर 'माप' ऐप एंड्रॉइड फोन को वर्चुअल मापने वाले टेप में बदल देता है कथित बिजली चोरी के लिए यूक्रेन में 3,800 PS4s का उपयोग करने वाला क्रिप्टो फार्म बंद हो गया



7 सितंबर को लिक्ट्सपीर के रूप में जारी किया गया: स्विच पर डबल स्पीयर संस्करण, यह गेम पहले से ही PlayStation 4 और Windows PC पर एक वर्ष के लिए उपलब्ध था, जहाँ खिलाड़ी PlayStation ट्रॉफ़ी या स्टीम उपलब्धियों का उपयोग करके प्रगति और दक्षता को माप सकते थे।

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अपने आधुनिक रूप में, उपलब्धि प्रणाली को सबसे पहले Microsoft के गेमिंग डिवीजन Xbox द्वारा Xbox 360 कंसोल के लिए तैनात किया गया था। यह खिलाड़ियों को अपने खेल के साथ अधिक समय बिताने के लिए प्रोत्साहित करता है, प्रतिबद्धता को प्रेरित करता है और आंशिक या पूर्ण रूप से पुरस्कृत करता है।



स्टीम नेटवर्क ने 2007 में पीछा किया, और प्लेस्टेशन ने 2008 में ट्राफियां लागू कीं। ऐप्पल के समकक्ष 2011 में गेम सेंटर फीचर के माध्यम से आईओएस पर पहुंचे, और Google के एंड्रॉइड ने Google Play गेम्स के 2013 के रोलआउट के माध्यम से मनोवैज्ञानिक प्रोत्साहन को धक्का दिया।

निन्टेंडो ने पहले 2011 की एक अवधारणा के साथ प्रयोग किया था जिसे Accomplishments कहा जाता है, लेकिन उन्हें निंटेंडो 3DS के लिए स्ट्रीटपास Mii प्लाजा में निहित मिनी-गेम तक सीमित कर दिया।

रेसिंग सिमुलेशन प्रोजेक्ट CARS के बारे में 2012 की अफवाह के लिए धन्यवाद, Wii U होम कंसोल के लिए उपलब्धियों को व्यापक रूप से अपनाने का अनुमान लगाया गया था, लेकिन यह कि PlayStation 4, Xbox One और Windows PC रिलीज़ कभी भी खराब प्रदर्शन करने वाली निन्टेंडो गेम मशीन के लिए भौतिक नहीं थे।

क्या यह रहस्य नहीं होना चाहिए? लिक्ट्सपीर के प्रकटीकरण के जवाब में एक अन्य रेडिटर से पूछा।

उफ़। के साथ कदम। यहाँ देखने के लिए कुछ भी नहीं है, टॉम ने उत्तर दिया, पहले वापस चलते हुए हम जानते हैं कि वास्तव में एक मजबूत भावना के लिए उन्होंने इसे कुछ बार संकेत दिया था।

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Wii U की तुलना में, स्विच अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत बेहतर स्वास्थ्य में है, जो एक प्लेटफ़ॉर्म-वाइड उपलब्धियों प्रणाली के विकास के योग्य है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड, स्पलैटून 2, और अक्टूबर के बहुप्रतीक्षित सुपर मारियो ओडिसी जैसे अच्छी तरह से प्राप्त खिताब की स्थिर आपूर्ति ने मार्च 2017 के लॉन्च के बाद स्विच की स्थापना की है, और एक मजबूत छुट्टी अवधि भी अच्छी तरह से संकेत दे सकती है PlayStation 4 के साथ साल-दर-साल तुलना।

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शायद यह निन्टेंडो की उपलब्धियों के लिए वापसी करने का समय है। जेबी

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विषय:लीडरबोर्ड,Nintendo स्विच